|


Innowacja
pedagogiczna „Koszałek Mistrzem kodowania” skierowana jest do dzieci
w wieku 5-7 lat.
Jej celem jest oswojenie starszaków z pojęciem kodowania poprzez
wykorzystanie różnorodnych materiałów: kolorowych kubeczków czy
różnobarwnych kwadratów. Mali programiści będą posługiwać się
również piktogramami: góra, dół, prawo, lewo, skacz, obrót oraz
takimi pojęciami, jak: programista, kod, kodowanie, pętla,
procedura. Zadania te będą rozwijać u dzieci koncentrację uwagi,
analizę i syntezę wzrokową oraz myślenie logiczne. Dzięki
doświadczaniu wszystkich nowych wiadomości na sobie,
dzieci z
łatwością będą wykorzystywać je w zaproponowanych przez prowadzącą
aplikacjach: Kodable oraz Lighbot.
Krasnoludki na
start! - grupa początkowa A
Koszałek Mistrzem Programowania – grupa
zaawansowana B

KRASNOLUDKI
NA START
Grupa początkowa
I tak oto nowa grupa rozpoczęła przygodę z programowanie w naszym
przedszkolu. Na pierwszych zajęciach „Koszałek Mistrzem
Programowania” pojawiły się nie tylko zainteresowane przedszkolaki,
ale również ich rodzice. Pani Agnieszka zapoznała wszystkich
z
tematyką zajęć, a następnie zaprosiła do konstruowania robotów. To
było nie lada wyzwanie! Zobaczcie sami jak nam poszło :)

Kubeczkowe
kodowanie.
Na zajęciach dzieci zapoznawały się z
różnymi sposobami tworzenia kodów. Poprzez takie zabawy jak:
"Zakoduj tak, jak ja" czy "Ukryty kod" rozwijały swoje bystre oczka
oraz koncentracje uwagi. Niezwykłą cierpliwością wykazały się przy
budowaniu wież według instrukcji.


Roboty do boju!
Nasze
krasnoludki już sprytnie poruszają się po macie edukacyjnej
wykorzystując ograniczoną ilość ruchów oraz zastanowią się nad
sekwencją ruchów robota. Sprytnie omijaliśmy przeszkody, dochodząc
do celu.



Z Kodikolorem za
pan brat !
Przedszkolaki
wiedzą już, że roboty poruszają się po pewnych polach. Na
dzisiejszych zajęciach samodzielnie budowały plansze za pomocą
kolorowych kwadratów. Ich układ nie był jednak przypadkowy, co było
nie lada wyzwaniem dla małych programistów. Następnie musiały
utworzyć trasę z konkretnej ilości ruchów. Dzieciaki przesuwały
kubkami szukając rozwiązania



Kodikolor – gra
planszowa
Na dzisiejszych zajęciach programiści ćwiczyli umiejętność tworzenia
skryptu w taki sposób, aby robot doszedł do zamierzonego celu. Zatem
rozwijali umiejętność logicznego myślenia oraz współpracy. A
wszystko to w czasie emocjonującej gry z Kodikolorem






KOSZAŁEK
MISTRZEM PROGRAMOWANIA
Grupa zaawansowana
Zajęcia
organizacyjne wraz z rodzicami rozpoczęły również dzieci, które już
w zeszłym roku rozpoczęły przygodę z koszałkowym programowaniem.
Prowadząca przedstawiła rodzicom program tegorocznych warsztatów, a
następnie zaprosiła do wspólnej zabawy.
Na wielkoformatowych
planszach dzieci za pomocą kolorowych kubeczków tworzyły grę
planszową. Ich ustawienie nie było obojętne – mali programiści
musieli trzymać się prezentowanym kodom. Zadanie okazało się nie
lada zagwozdką również dla rodziców :)

Programowanie –
sporo już wiemy!
Na początku
przedszkolaki tworzyły proste algorytmy (zestawy instrukcji), by
przeprowadzić offlinowo postać przez labirynt posługując się
pojedynczymi poleceniami. Następnie przypomnieliśmy sobie zabawę w
dwóch, znanych już małym programistom, aplikacjach: Ligbot oraz
Kodable.


Angry birds – piszemy kody.
Zadaniem dzieci było przemieszczanie w
labiryncie angry birds-a do świnki, za pomocą strzałek. Musiały
uważać na ładunki wybuchowe TNT! Mali programiści przypomnieli sobie
na czym polegają pętle, próbując zmniejszyć swój kod do minimum.



Jak rysują
komputery?
Posługując się
tworzonymi przez dzieci kodami komputer rysował figury geometryczne.
Mali programiści także sprytnie uzupełniali rysunki proponowane
przez komputer. Na zakończenie, zdobyte umiejętności, pozwoliły im
na stworzenie własnych projektów.



Utwórz opowieść!
I tutaj prowadząca znów mogła zaskoczyć przedszkolaki możliwościami
jakie niesie za sobą programowanie. Tym razem dzieci zaznajamiały
się z aplikacją do tworzenia opowiadań. Dzieci krok po kroku
stosowały się do instrukcji prowadzącej, która przedstawiała im
możliwości danego programu. Na koniec zajęć miały możliwość
samodzielnego kreowania komputerowej rzeczywistości. Czasu okazało
się jednak zbyt mało, ponieważ zapał do pracy w połączeniu z
wyobraźnią naszych programistów okazały się nieograniczone.




Te i wiele innych
rzeczy spisał Wasz
Koszałek Opałek

|