|


Innowacja
pedagogiczna „Koszałek Mistrzem kodowania” skierowana jest do dzieci
w wieku 5-7 lat.
Jej celem jest oswojenie starszaków z pojęciem kodowania poprzez
wykorzystanie różnorodnych materiałów: kolorowych kubeczków czy
różnobarwnych kwadratów. Mali programiści będą posługiwać się
również piktogramami: góra, dół, prawo, lewo, skacz, obrót oraz
takimi pojęciami, jak: programista, kod, kodowanie, pętla,
procedura. Zadania te będą rozwijać u dzieci koncentrację uwagi,
analizę i syntezę wzrokową oraz myślenie logiczne. Dzięki
doświadczaniu wszystkich nowych wiadomości na sobie,
dzieci z
łatwością będą wykorzystywać je w zaproponowanych przez prowadzącą
aplikacjach: Kodable oraz Lighbot.
Krasnoludki na start
Kubeczkowe kodowanie
Roboty do boju
Robot w tarapatach
Z kodikolorem za pan brat
Kodikor - gra planszowa
Główka pracuje
Kodable

Krasnoludki na
start!
I tak oto
rozpoczęły się w naszym przedszkolu zajęcia "Koszałek Mistrzem
Programowania". Pojawiły się na nich nie tylko nasze przedszkolaki,
ale również ich rodzice. Pani Agnieszka zapoznała wszystkich z
tematyką zajęć, a następnie zaprosiła do konstruowania robotów.
To było nie lada
wyzwanie! Zobaczcie sami jak nam poszło :)
Grupa B




Kubeczkowe
kodowanie.
Na zajęciach
dzieci zapoznawały się z różnymi sposobami tworzenia kodów. Poprzez
takie zabawy jak: "Zakoduj tak, jak ja" czy "Ukryty kod" rozwijały
swoje bystre oczka oraz koncentracje uwagi. Niezwykłą cierpliwością
wykazały się przy budowaniu wież według instrukcji
Grupa A




Grupa B





Roboty do boju!
Nasze
krasnoludki już sprytnie poruszają się po macie edukacyjnej
wykorzystując ograniczoną ilość ruchów oraz zastanowią się nad
sekwencją ruchów robota, który ma osiągnąć konkretny cel. Zagraliśmy
m.in. grę, w której wydawaliśmy instrukcje robotowi przechadzającemu
się po planszy z emotikonami. Gdy stanął na któreś z nich -
wykonywaliśmy konkretne zadanie.
Grupa A




Grupa B





Robot w tarapatach!
Młodzi
programiści dowiedzieli się, że ruchy robota na planszy można
zakodować. Prowadząca zaprezentowała dzieciom strzałki: w górę, w
dół, w prawo, w lewo. Dzieci starały się tak je wykorzystać, aby
robot mógł dojść do serwisu zbierając po drodze jak najwięcej
śrubek.
Grupa A




Grupa B



Z Kodikolorem za
pan brat !
Przedszkolaki
wiedzą już, że roboty poruszają się po pewnych polach. Na
dzisiejszych zajęciach samodzielnie budowały plansze za pomocą
kolorowych kwadratów. Ich układ nie był jednak przypadkowy, co było
nie lada wyzwaniem dla małych programistów.
Grupa A






Grupa B







Kodikolor – gra
planszowa
Na dzisiejszych
zajęciach programiści ćwiczyli umiejętność tworzenia skryptu w taki
sposób, aby robot doszedł do zamierzonego celu. Zatem rozwijali
umiejętność logicznego myślenia oraz współpracy. A wszystko to w
czasie emocjonującej gry z Kodikolorem :)
Grupa A


Grupa B





Główka pracuje!
Tym razem
wzięliśmy udział w zabawach rozwijających u nas umiejętności
matematyczne – sprawne przeliczanie oraz doliczanie. Wspólnie
naradzaliśmy się w grupach, a następnie podejmowaliśmy decyzje
dotyczące naszych kolejnych ruchów.
Grupa A


Grupa B




Kodable –
zaczynamy! Offlinowe wprowadzenie.
Tym razem
prowadząca zaprezentowała dzieciom włochatego przyjaciela – Fuzziego.
Mali programiści poznali sposób sterowania jego ruchem najpierw
offlinowo na zbudowanej przez siebie planszy, a następnie próbowali
swoich sił w aplikacji.
Grupa A



Grupa B


Te i wiele innych
rzeczy spisał Wasz
Koszałek Opałek

|